i

REGOLAMENTO UFFICIALE LEGA AVANZI RICCIONE 1992
Aggiornato con le mozioni votate in data 23/07/2026

1: OGGETTO DEL GIOCO
1.1. Ciascun partecipante è chiamato a costituire una società calcistica acquistando, tramite asta, una rosa di 28 calciatori reali di serie A così suddivisi:
• 3 Portieri
• 9 Difensori
• 9 Centrocampisti
• 7 Attaccanti

I calciatori devono essere scelti tra i tesserati delle squadre del Campionato Italiano di Serie A, seguendo l'ordine di ruolo stabilito dal sito ufficiale di riferimento: leghe.fantacalcio.it.
I ruoli dei calcitori sono quelli definiti dalla piattaforma.

1.2. Per ogni giornata di campionato, l'allenatore deve schierare una formazione di 11 titolari scelti tra i 28 componenti della rosa. Contestualmente, deve essere definita la panchina composta da 11 riserve (2P, 3D, 3C, 3A).
La gestione avviene tramite la piattaforma ufficiale.

2: MODALITA' DEL GIOCO
2.1. Il gioco si basa sulle prestazioni reali dei calciatori nel campionato di Serie A.
2.2. Il punteggio di ogni calciatore è determinato dalla somma del Voto in pagella e dei Punti-azione, come stabilito dalla piattaforma di riferimento.
• Voto: Valutazione assegnata al calciatore dalla piattaforma ufficiale.
• Punti-azione: Somma algebrica di bonus e malus (gol, assist, ammonizioni, espulsioni, ecc.) maturati durante la gara.

3: LE SOCIETÀ
Denominazione Sociale
3.1. Ogni società deve avere un nome di fantasia stabilito dall'allenatore.
3.2. Non è ammesso l'utilizzo di nomi già scelti da altri allenatori della Lega.
3.3. La denominazione sociale non può essere modificata durante il campionato in corso.
3.4. Una squadra può essere ceduta a soggetti esterni alla Lega, previa comunicazione al Presidente. Tale operazione è consentita entro la fine del girone di andata.
3.5. Il numero totale di squadre partecipanti è fissato a 10.

Capitale Sociale
3.6. Ogni società dispone di un capitale iniziale di 300 crediti.
3.7. Le modalità di spesa sono disciplinate dalla Regola 12.
3.8. Il limite massimo di spesa stagionale per l'acquisto dei calciatori è di 300 crediti; è consentito spendere una cifra inferiore, ma mai superiore.

4: LE COMPETIZIONI
Campionato
4.1. Il Campionato si svolge in un girone unico composto da 10 squadre.
4.2. La competizione prevede un totale di 36 partite (2 gare di andata e 2 di ritorno).
4.3. La squadra prima classificata al termine delle 36 giornate è proclamata Campione di Lega.
4.4. Le ultime due squadre classificate retrocedono virtualmente in Serie B (la retrocessione non preclude la partecipazione al campionato successivo).
4.5. Il vincitore della Coppa Avanzi acquisisce il diritto di partecipare alla Champions League.

Competizioni Ufficiali
4.6. La Lega organizza le seguenti competizioni accessorie:
• Coppa Avanzi: Due gironi da 5 squadre con gare di andata e ritorno (8 partite). Le prime due di ogni girone accedono alle semifinali (A/R). La finale si disputa in gara secca su campo neutro.
• Supercoppa: Gara secca su campo neutro tra il vincitore del Campionato e il vincitore della Coppa Avanzi.
• Pollo Cup: Gara secca su campo neutro tra le ultime due classificate in Campionato. Il titolo viene assegnato alla squadra che perde l'incontro.
• Coppa Cobran: Semifinali e finale in gara secca tra le prime 4 classificate.

4.7. Tutte le competizioni devono concludersi entro la stagione corrente.
In caso di mancanza di giornate utili, le fasi finali saranno disputate all'inizio della stagione successiva.

5: IL CALENDARIO DEGLI INCONTRI
5.1. La prima giornata viene sorteggiata durante il primo calciomercato.
Il Presidente di Lega cura la stesura dell'intero calendario, incluso il sorteggio dei gironi di Coppa Avanzi (che inizia solitamente alla 3ª giornata di campionato).

6: LA CLASSIFICA
6.1. Il punteggio in classifica prevede: 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 punti per la sconfitta.
6.2. La classifica è aggiornata automaticamente sulla piattaforma ufficiale.

6.3 Titolo di campione
La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione di Lega.
Al termine del campionato in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra campione in base alla seguente disposizione:

Parità tra due squadre (per Titolo)
In caso di parità di punteggio tra due squadre il titolo di campione di Lega è assegnato considerando:
• Fantamedia più alta (punteggio totale accumulato).
• Punti ottenuti negli scontri diretti.
• Differenza reti negli scontri diretti.
• Maggior numero di reti segnate negli scontri diretti.

Parità tra tre o più squadre (per Titolo)
In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione della classifica avulsa fra le squadre interessate tenendo conto nell'ordine:
• Fantamedia più alta (punteggio totale accumulato).
• Punti ottenuti negli scontri diretti.
• Differenza reti negli scontri diretti.
• Maggior numero di reti segnate negli scontri diretti.

Parità tra tre o più squadre (per Piazzamenti)
Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità si tiene conto, nell'ordine:
• Fantamedia più alta (punteggio totale accumulato).
• Differenza reti complessiva nell'intero campionato.
• Maggior numero di reti segnate nell'intero campionato.
• Risultati degli scontri diretti.

7: LA GARA
7.1. Ogni gara si disputa tra due squadre composte da 11 calciatori titolari.
7.2. Vince la squadra che realizza il maggior numero di reti. In caso di parità di reti o assenza di gol, la gara termina in pareggio.
7.3. Il numero di reti segnate (Risultato Finale) è determinato dal confronto dei Totali Squadra.

8: MODALITA' DI CALCOLO
8.1. Risultati e classifiche sono calcolati e aggiornati automaticamente dalla piattaforma ufficiale leghe.fantacalcio.it.
8.2. Il calcolo del Risultato Finale si articola in quattro fasi distinte:
• Calcolo del Totale Calciatore per ciascun calciatore.
• Calcolo del Totale Squadra per ciascuna squadra.
• Assegnazione del Fattore Campo e del Modificatore della Difesa (8.20).
• Confronto dei Totali Squadra.

Calcolo del Totale Calciatore
8.3. Il Totale Calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Punti azione.
8.4. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal leghe.fantacalcio.it (Q.U.).
8.5. Per Punti azione si intende la somma algebrica dei Punti gol e dei Punti cartellini.

8.6. Punti gol
I punti gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol durante una partita. I Punti gol sono stabiliti nella seguente misura:
Azione
Punteggio
Gol realizzato
+3
Rigore parato
+3
Autogol
-2
Rigore sbagliato
-3
Gol subito (portiere)
-1
Portiere imbattuto
+0,5
8.7. Punti cartellino
I punti cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di Serie A. I Punti cartellino sono stabiliti nella seguente misura:
Azione
Punteggio
Ammonizione
-0,5
Espulsione
-1
8.8. Casi particolari
8.9. Espulsione senza voto: Se un calciatore viene espulso prima di ricevere un voto (Q.U.), gli viene assegnato un 4 d'ufficio, da cui sottrarre -1 per l'espulsione.
8.10. Bonus/Malus senza voto: Se un calciatore compie azioni da bonus/malus (gol, rigore sbagliato, autogol, rigore parato, gol subito per il portiere) ma termina la gara senza voto (Q.U.), gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, al quale aggiungere o sottrarre i punti relativi all'evento.
8.11. Portiere senza voto: Se un portiere viene giudicato s.v. (senza voto), gli verrà assegnato un 0 d'ufficio.
8.12. Giocatore di movimento senza voto: Se un calciatore (non portiere) viene giudicato s.v. e non rientra nei casi del punto 8.10, verrà considerato assente e dovrà essere sostituito da un calciatore del suo stesso ruolo presente in panchina. In caso contrario, il voto sarà zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
8.13. Rigore parato o sul palo: Un rigore parato dal portiere o finito sul palo e ritornato in campo è considerato sbagliato (-3), anche se il calciatore che lo ha battuto riprende la respinta e segna, o se un compagno ribatte in rete. In questi casi, il calciatore che ha battuto il rigore avrà una penalizzazione di -3 per il rigore sbagliato e un bonus di +3 se è lui stesso a ribattere la respinta in rete (risultato netto 0).
8.14. Giocatore di movimento in porta: Se un calciatore non portiere gioca in porta (in sostituzione di un portiere espulso o infortunato, non sostituibile per esaurimento cambi), assume i bonus/malus del portiere (es. gol subito -1, rigore parato +3). Analogamente, un portiere potrà segnare un gol (+3) o sbagliare un rigore (-3).
8.15. Dall'edizione 2013/14 è stato introdotto un punto (+1) per il giocatore che fornisce l'assist.
8.16. Dall'edizione 2018/19 è stata introdotta la regola del
"modificatore difesa."
8.17. Il Q.U. è leghe.fantacalcio.it.

8.18. Calcolo del Totale Squadra
Il Totale Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

8.19. Fattore Campo
Per simulare il vantaggio di giocare in casa, vengono assegnati due (2) punti come Fattore Campo alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale Squadra.

8.20. Modificatore della difesa (3 difensori + portiere)
Il modificatore della difesa si calcola sulla media voto del portiere e dei 3 migliori difensori. I bonus da sommare al Totale Squadra sono:
Media Voto
Bonus
Meno di 6,00
Nessun bonus
Da 6,00 a 6,49
+1
Da 6,50 a 6,99
+3
Da 7,00 in su
+6
8.21. Confronto dei Totali Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara, vengono confrontati i Totali Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
Tale tabella consente di equiparare il Totale Squadra di ciascuna squadra a un certo numero di gol, così da ottenere un Risultato Finale che simuli il risultato di una vera partita di calcio.

8.22. Tabella di Conversione
Si segue la regola di leghe.fantacalcio.it.

Rigori (solo in Coppa Avanzi, Supercoppa, Pollo Cup, Cobran o spareggio)
Quando anche dopo i supplementari non c'è una squadra vincente, si tireranno 11 calci di rigore, considerando solo il voto "puro" (dagli 11 giocatori schierati). Se la parità persiste, si terrà conto della somma totale.

Integrazioni alla Tabella di Conversione
1. Per arrivare al Risultato Finale definitivo, si deve integrare, ove applicabile, il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:
• Quando il confronto tra i due Totali Squadra dà come Risultato Finale un pareggio, e nel caso che i Totali Squadra di entrambe le squadre siano di 66 o più punti, si assegna un (1) ulteriore gol, quindi la vittoria, alla squadra col maggior Totale Squadra se la differenza tra i due Totali Squadra è di 4 o più punti;
• Quando entrambe le squadre totalizzano meno di 66 punti non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i due Totali Squadra;
• Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti si assegna un (1) gol all'altra squadra se la differenza tra i due Totali Squadra è di 6 o più punti;
• Quando la differenza tra i due Totali Squadra è di 10 o più punti si assegna un (1) ulteriore gol alla squadra col maggior Totale Squadra, questo se almeno una delle due squadre ottiene un Totale Squadra uguale o superiore a 60; quindi se entrambe totalizzano meno di 60 punti la partita avrà come Risultato Finale 0-0.

9: LA ROSA
9.1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 28 calciatori scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato di Serie A. leghe.fantacalcio.it.
9.2. La rosa deve obbligatoriamente essere composta in numero e ruolo dai seguenti calciatori:
• 3 Portieri (il terzo portiere acquistato a crediti 0). Non sono ammessi 3 portieri di 3 squadre diverse.
• 9 Difensori
• 9 Centrocampisti
• 7 Attaccanti

9.3. Se una squadra non può disporre di nessuno dei 3 portieri, potrà scegliere uno dei portieri svincolati in quel momento fino al momento che uno dei 3 torni ad essere titolare.

10: FORMAZIONE
10.1. La gara sarà giocata da due formazioni, ciascuna di 11 calciatori, più 11 calciatori in panchina.
10.2. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 a un massimo di 6 difensori e da un massimo di 3 attaccanti. In ogni caso, ci dovrà sempre essere almeno un calciatore per ciascuno dei quattro ruoli fondamentali.

10.3. Moduli
In base alle disposizioni di cui sopra le formazioni possono essere schierate solamente nei seguenti moduli:
• 4-3-3
• 5-2-3
• 4-4-2
• 5-3-2
• 4-5-1
• 5-4-1
• 3-4-3
• 3-5-2

Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli sopracitati.

10.4. Comunicazione della formazione
Prima dell'inizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento della propria Lega (di solito 10 min. prima dell’inizio della gara reale) ed inviarla tramite il programma di leghe.fantacalcio.it.

10.5. Mancata comunicazione della formazione
Nel caso che un allenatore non comunichi né al suo avversario né a nessun altro allenatore della Lega la formazione entro la scadenza stabilita, e questo accada per la prima volta nell'intera stagione, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. La squadra riceverà 2 punti di penalità in classifica.

10.6. Non è più possibile incorrere in errori con il programma di invio formazioni.
Se qualcuno avesse difficoltà si avvisa il Presidente o il Segretario che provvederanno all'inserimento.

11: RISERVE E SOSTITUZIONI
11.1.È consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: una squadra non può utilizzare in ogni gara più di cinque calciatori di riserva che verranno scelti tra gli 11 calciatori in panchina (2 portieri, 3 difensori, 3 centrocampisti, 3 attaccanti).
Se si ha la necessità di sostituire più di 5 giocatori, le sostituzioni in ordine di entrata saranno le seguenti: entrerà in ogni caso per primo il portiere, altrimenti il primo difensore disponibile come numero di maglia, il primo centrocampista disponibile come numero di maglia, il primo attaccante disponibile come numero di maglia. Il sesto giocatore da sostituire prenderà zero così come i successivi, e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
• I calciatori di riserva possono sostituire soltanto i calciatori senza voto (escluso il portiere);
• I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo;
• I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso i calciatori espulsi.

11.2. Nel caso che anche il calciatore di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato sostituito prima di poter essere giudicato, verrà assegnato un Totale-Calciatore uguale a zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica.

11.3. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, verrà assegnato un Totale-Calciatore uguale a zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica.

12: IL CALCIOMERCATO
Dall'edizione 2018/19 si anticiperà l'inizio di campionato in concomitanza al campionato reale (per non farsi influenzare al mercato dalle prime 2 giornate di campionato).

Preliminari
12.1. Alle operazioni di calciomercato devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega. 12.2. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece.
12.3. Se un allenatore non potrà essere presente, ne potrà mandare un rappresentante dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo le scelte effettuate dagli allenatori delle altre squadre.
12.4. Il Presidente di Lega fisserà le date e gli orari dei QUATTRO calciomercati annuali:
• Iniziale: Dopo la chiusura del mercato reale di Serie A.
• Riparazione: Inizio settembre.
• Riparazione bis: Dopo 9 giornate.
• Gennaio: Dopo la chiusura del mercato reale di Serie A.

12.5. È compito del Presidente di Lega stabilire la data del calciomercato, previa consultazione con gli altri allenatori (tramite chat della Lega) così da trovare il giorno che vada bene a tutti.

Svolgimento del calciomercato
12.6. Il calciomercato si svolge sotto forma di asta. 12.7.
Ciascuna squadra deve acquistare 28 calciatori a un costo totale non superiore a 300 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione, ma non dovrà mai essere in negativo con i crediti totali.
L'ordine con cui prende forma il calciomercato è il seguente:
• A) Scambi tra società: Aperti anche nelle 48 ore precedenti ogni mercato.
• B) Svincolo giocatori inutilizzabili: (Andati in B o all'estero, oppure tagliati nonostante siano ancora in Serie A). Lo svincolo dei giocatori dovrà avvenire 24 ore prima dell’inizio del calciomercato. Esempio: se la serata di mercato è prevista per le 20:30 del 16 luglio 2025, gli svincoli andranno comunicati entro e non oltre le 20:30 del 15 luglio 2025. La comunicazione avverrà in modo simultaneo da parte di tutti, tramite messaggio WhatsApp diretto al Presidente o al Segretario. Questa operazione dovrà avvenire in busta chiusa e con un ordinamento deciso all'inizio della seduta.
• C) Recupero della metà dei crediti: Con cui i giocatori svincolati erano quotati, tranne per quelli ancora in Serie A (dove eventualmente un altro allenatore può acquistarlo tramite asta).
• D) Chiamata dei giocatori liberi: Tramite asta.
• E) Eventuali scambi tra Presidenti.

12.8. L'ordine con il quale gli allenatori nominano i calciatori da tesserare è stabilito seguendo l'ordine di classifica delle squadre ottenuto nella stagione precedente; inizierà l'ultima classificata.
12.9. L'offerta d'asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l'offerta minima consentita.
12.10. Il primo allenatore a fare l'offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d'asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno dell'offerta minima consentita. L'asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. Quando un presidente esce dall’asta per un giocatore, non vi può più rientrare.
12.11. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non avranno una rosa di 28 calciatori.
12.12. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che l'ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore.
12.13. Nessun allenatore può partecipare all'asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare.
12.14. Nessun allenatore può partecipare all'asta per un calciatore di un ruolo già coperto. 12.15. Il terzo portiere di ogni squadra verrà acquistato a costo zero, e dovrà essere il portiere di riserva di uno dei due portieri già acquistati (nel caso in cui una squadra acquisti già un portiere titolare e la sua riserva, il terzo portiere sarà il secondo dei due già acquistati).
12.16. Il famoso "calderone" ovvero ripartire da zero con tutti i giocatori acquistabili, verrà effettuato ogni 3 anni. La stagione in cui si azzereranno le rose sarà la 2027/28.
12.17. Ciascun allenatore potrà utilizzare per gli eventuali acquisti al Calciomercato autunnale tutto o in parte il capitale rimastogli. Il totale dei crediti spesi per gli acquisti al Calciomercato pre-campionato e al Calciomercato autunnale non potrà comunque superare il totale di 300 crediti.
12.18. Il Calciomercato autunnale si svolge sotto forma d'asta secondo le disposizioni della Regola 12. riparazione/gennaio, coi seguenti punti:
12.20. Ciascuna squadra potrà acquistare durante il secondo calciomercato autunnale, fermo restando che al termine del Calciomercato autunnale la sua rosa non dovrà mai superare i 28 elementi, divisi in numero e ruoli secondo le disposizioni indicate.
12.21. I calciatori sostituiti dai nuovi acquisti saranno liberi da contratto e quindi immediatamente tesserabili durante lo stesso Calciomercato autunnale, da qualunque squadra. 12.22. Nel calciomercato di riparazione sarà possibile effettuare degli scambi di calciatori fra le squadre.

12.23. OPZIONE DI RICOMPERA (mozione 2023)
Per i giocatori retrocessi dalla Serie A, oppure quelli a scadenza di prestito e rientrati nelle squadre di origine… Se lo stesso, perso dalla squadra di Lega Avanzi, ritorna nelle liste fantacalcio (perché firma un nuovo contratto o un nuovo prestito in Serie A) NEI GIORNI COMPRESI TRA IL MERCATO DELLA LEGA AVANZI E LA FINE DEL MERCATO ESTIVO DI SERIE A (per capirci.. tra le 24:00 del 17/08/23 e le 22 del 01/09/23).
Scatta per il suo ultimo Presidente Avanzi, “IL DIRITTO DI RICOMPERA”, cioè una clausola riservata per riavere in rosa il proprio giocatore prima dell’inizio della seconda Asta Lega Avanzi.
Naturalmente, la seconda asta procederà come da Regolamento, ma… una volta dettati i tagli, e quindi ricevuti i crediti, per quei 6-7 giocatori rientrati nella lista fantacalcio tra le giornate predescritte… si darà l’opzione al loro vecchio Presidente di decidere se riaverlo in rosa, oppure lasciarlo libero al mercato x tutti. Dopo i tagli, bisognerà comunque avere crediti a sufficienza per poterlo riacquisire a prezzo pieno (o con l’aggiunta di eventuali bonus di spesa… esempio: se vuoi ri integrare un portiere ti costerà 3 crediti in più del suo valore, un D-5, un C 8, un A 15).

13: QUOTIDIANO UFFICIALE leghe.fantacalcio.it
(redazione ITALIA) I voti in pagella e il tabellino della partita - ovvero marcatori, ammonizioni e espulsioni - costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell'esito di ciascuna gara.
Per tutte le regole si fa riferimento al sito:leghe.fantacalcio.it.

15: RICORSI
Qualsiasi tipo di ricorso dovrà essere trasmesso via WhatsApp entro 24 ore dalla pubblicazione in internet dei risultati, al Presidente di Lega che trarrà le dovute soluzioni.

15 bis: RINVII PARTITE
Se una o più partite vengono rinviate:
• Se il recupero avviene entro una settimana, si attende il recupero.
• Se il recupero avviene dopo oltre una settimana, viene assegnato il Voto politico 6 per tutti i giocatori schierati.

16: ORDINAMENTO DELLA LEGA
16.1. Ciascuna Lega è gestita da cinque figure principali:
• Presidente: Paolo Massarente
• Vice Presidente: Daniele Bernardi
• Saggi: Franco Santovito, Luca Fabbri e Claudio Ugolini
• Segretario Ufficiale: Claudio Ugolini

Consiglieri: Jimmy, Andrea Urbinati, Simone Laurenti
Staff: Francesco Cesarini (Addetto Stampa), Valerio Tullio (Fotografo Ufficiale)

Le responsabilità includono:
• Organizzare i vari calciomercati;
• Gestire le comunicazioni delle conferme dei calciatori ad inizio stagione;
• Essere il punto di riferimento per qualsiasi argomento riguardante la Lega;
• Organizzare e stampare i calendari e tutta la modulistica necessaria;
• Archiviare i risultati e aggiornare le classifiche settimanali;
• Tenere aggiornati i contenuti del sito Web;
• Riscuotere le quote d'iscrizione;
• Dirimere le "diatribe" regolamentari e trovare soluzioni giuste e democratiche;
• Acquistare i premi e organizzare il Gran Galà di fine stagione.

16.2. Le modifiche alle regole (mozioni) sono stabilite in una riunione di Lega con voto a maggioranza semplice. Le Mozioni vanno presentate prima della Cena di gala al Presidente che le esporrà e dopo valutazione (se ammissibili) le metterà in votazione a tutti i Presidenti. Una mozione passa se arriva a 6 voti favorevoli. Se sussiste la parità ovvero 5 a 5 la mozione viene respinta. Ogni società può proporre 5 mozioni.

16.3. Le riunioni ufficiali di Lega sono:
• Calciomercato iniziale
• Calciomercato di riparazione
• Primo Calciomercato di riparazione dopo 9 giornate
• Secondo Calciomercato autunnale (a Gennaio quando finisce il mercato vero)
• Galà e Assemblea di Lega post-Campionato con votazione Mozioni presentate dai Presidenti per modificare-migliorare il gioco.

16BIS: LACUNE REGOLAMENTARI
Per tutti i casi non contemplati nel regolamento, si farà fede al regolamento di leghe.fantacalcio.it con supervisione del Presidente di Lega.

17: QUOTA ANNUALE E PREMI
In base alle disposizioni del consiglio, ogni squadra dovrà pagare una quota annuale di Euro 120,00 da corrispondere al VINCITORE alla cena di gala. Il premio totale (escluse le spese per sito internet e coppe/targhe) servirà al campione per "offrire" una cena a tutte le società, che potranno portare max. 2 persone alla cena di gala. Eventuali ospiti in più contribuiscono di tasca loro.
I nuovi entrati con nuove squadre contribuiranno con una quota di Euro 50,00.
Chi si aggiudica la Coppa Avanzi non pagherà la quota.
I premi verranno così suddivisi:
• 1° classificato: 90% del monte totale
• Vincitore Coppa Avanzi: 10% del monte totale

La cena di gala verrà pagata per il 90% dal vincitore e dal restante 10% dal vincitore Coppa.

18: COPPE E PREMI
Verranno premiate le vincitrici di:
• CAMPIONATO
• COPPA AVANZI

19: SANZIONI PECUNIARIE
Le società verranno multate con Euro 10,00 se:
• Non prendono parte al calciomercato;
• Non inviano la formazione per la giornata corrente (con penalità aggiuntiva di 2 punti);
• Non partecipano alla cena di gala.

20: PAGINA “mi piace” FACEBOOK e INSTAGRAM
Dall'anno 2012/13 la Lega Avanzi Riccione 1992 "sbarca" su Facebook. Si invita a contribuire alla crescita della pagina espandendo la fama tra i propri contatti.
Dall'edizione 25/26 attiva anche la pagina Instagram

21: FANTACOPPE
La nostra Lega partecipa alle fantacoppe: www.fantacoppe.net, una sorta di mega torneo tra le leghe di tutta Italia. Si chiede serietà nel comunicare le formazioni. Dall'edizione 2016 le Fantacoppe "migrano" nel sito Fantaclub.it.

 

REV. 31 luglio 2026